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Juillet 1777 · Le jeu officiel

Les Loups-Garousde Gévaudan

Le jeu de société qui transforme tes soirées en enquêtes haletantes. Bluff, déduction, alliances secrètes — qui es-tu vraiment ?

  • 8 — 30 joueurs
  • 30 — 60 min
  • 4.9/5 par les testeurs
Affiche officielle Les Loups-Garous de Gévaudan : un loup-garou face au Comte Dracula sous la pleine lune

Chapitre · Chronique de Gévaudan

L'Histoire

Cité médiévale de Gévaudan sous la pleine lune en juillet 1777

Dans le sud de la France, en juillet 1777, la cité médiévale de Gévaudan devient le théâtre d'événements extraordinaires. Le scientifique Jacques Lebrun, dans sa quête de connaissance, de richesse et de puissance, capture une chauve-souris grise sur un champ de bataille et récupère son sang étrange de couleur bleue. La chauve-souris révèle qu'elle est en mission pour ramener le sang du loup-garou hybride Maître Saint KlausKaiser, et qu'elle possède également le sang du légendaire Comte Dracula. Fort de cette découverte, Lebrun présente un projet audacieux au souverain Albert 1ᵉʳ Dupuis de Francq : créer un sérum capable de vaincre les maladies, d'apporter la jeunesse éternelle et de former une armée de créatures immortelles. Heureusement, la cité n'est pas démunie — la Diseuse de Bonne Aventure, la Magicienne et le Carabinier veillent.

Le destin du Gévaudan est entre vos mains.

Chapitre · La Bande Dessinée

L'univers en cases & couleurs

La BD officielle prolonge l'univers du jeu : un récit illustré, dynamique et plein de rebondissements, qui pose le décor de la légende de Gévaudan. Bonne nouvelle : elle est désormais accessible à tous.

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Planche officielle — Cité médiévale de Gévaudan, le Palais Royal
Lire la planche complète
Extrait · Tome ILe complot du Palais Royal
01

Cité médiévale de Gévaudan

Le Palais Royal sous un coucher de soleil flamboyant. Le décor d'un royaume sur le point de basculer.

02

Le complot des deux maîtres

Une armée façonnée du sang de KlausKaiser et de la chair de Dracula… Saint Albert doit être averti.

03

Le sérum de l'alchimiste

Lebrun se lance dans une création qui pourrait sauver — ou damner — la cité tout entière.

BD complète disponible en ligne

Découvre l'histoire intégrale, illustrée case par case, directement sur Canva. Aucun mot de passe requis.

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Chapitre · Le Jeu

Trois clans. Une seule nuit.

Bluff, déduction, alliances secrètes, retournements de situation. Choisis ton camp et survis jusqu'à l'aube — si tu en es capable.

  • Joueurs

    8 — 30

  • Durée

    30 — 60 min

  • Âge

    12 ans +

  • Cartes & rôles

    + 40

Deux modes de jeu

Bataille ou Village ?

Le jeu propose deux ambiances bien distinctes : à toi de choisir celle qui colle à ton groupe et à ton soir.

  • Mouvement & immersion

    Mode Bataille

    Les joueurs sont en mouvement constant dans l'espace de jeu. L'animateur se déplace lui aussi, au cœur de l'action.

    • Joueurs et MJ en mouvement constant
    • Interactions et communication maximales
    • Porté par un scénario pré-établi

    Idéal pour

    Animations événementielles, soirées immersives, grands groupes

  • Classique & posé

    Mode Village

    Les joueurs sont installés autour d'une table — ou au sol en extérieur. Seul l'animateur se déplace.

    • Joueurs installés, MJ en mouvement
    • Le mode classique des jeux à rôles cachés
    • Une expérience plus posée et structurée

    Idéal pour

    Soirées entre amis, parties en famille, débutants

Comment jouer

Une partie en 3 étapes

  1. 01

    Distribuez les rôles

    Le Maître du Jeu attribue à chaque joueur un rôle secret : Citoyen, Loup-Garou, Vampire ou autre créature. Personne ne connaît l'identité des autres.

  2. 02

    Tombée de la nuit

    Les yeux se ferment. Le MJ appelle les rôles spéciaux un par un : Loups-Garous, Diseuse, Merlin… Chacun agit dans le secret le plus total.

  3. 03

    Lever du jour

    Le village se réveille, découvre les victimes, débat, accuse. Le vote bannit un suspect. La nuit retombe. La partie continue jusqu'à ce qu'un clan triomphe.

Les rôles

Découvre quelques cartes

Chaque rôle a un pouvoir, une faiblesse, un clan. Plus de 40 cartes inédites dans le coffret.

Voir tous les rôles
  • Carte Les Citoyens — cite
  • Carte Merlin — cite
  • Carte La Diseuse de Bonne Aventure — cite
  • Carte Le Dragon Igur — ennemi

Les clans

Choisis ton camp

  • Les défenseurs de Gévaudan

    La Cité

    • Les Citoyens
    • La Diseuse de Bonne Aventure
    • Merlin
    • Le Carabinier
  • La meute de KlausKaiser

    Les Loups-Garous

    • Le Loup-Garou
    • Maître Saint KlausKaiser
  • Le clan de Dracula

    Les Vampires

    • Le Comte Dracula

Chapitre · Avis & Témoignages

Ils ont joué. Ils en redemandent.

Premiers retours de nos testeurs en avant-première. Bluff, rires, suspense — et des soirées qui n'en finissent pas.

4.9 / 5 — 100% positifs
  • « Le meilleur loup-garou auquel j'ai jamais joué. Les rôles sont riches, l'univers immersif, et l'illustration des cartes est magnifique. On a fini la partie à 3h du matin. »

    CR

    Camille R.

  • « Une refonte intelligente du jeu classique. Les nouveaux rôles (Merlin, le Dragon Igur, la Diseuse) apportent une vraie profondeur stratégique. Mes joueurs en redemandent. »

    AD

    Antoine D.

  • « On était 15 et personne ne s'est ennuyé. Le système de clans (Cité, Loups, Vampires) crée des retournements de situation incroyables. Cadeau parfait ! »

    SL

    Sophie L.

  • « Production haut de gamme, écriture soignée, mécanique éprouvée. Les Loups-Garous de Gévaudan dépoussièrent le genre avec brio. Un must des soirées entre amis. »

    MT

    Marc T.

  • « Mes amis pensaient connaître les loups-garous. Ils se sont trompés. La Diseuse de Bonne Aventure et le Bavard ont totalement changé le rythme. Coup de cœur 2026. »

    LB

    Lina B.

  • « Très facile à animer, même avec des débutants. Le livret du Maître du Jeu est ultra clair. Les illustrations vintage donnent un cachet incroyable à la table. »

    HM

    Hugo M.

Chapitre · Boutique

Apporte la légende à ta table

Affiche officielle Les Loups-Garous de Gévaudan — édition collector

Édition

Collector

Bientôt disponible

Le coffret officiel
Les Loups-Garous de Gévaudan

Un coffret entièrement repensé : illustrations exclusives, plus de 40 cartes de rôles, livret du Maître du Jeu, scénarios inédits et bien plus. Le lien vers la boutique sera mis en ligne très prochainement.

  • Livraison France

    Offerte dès 49 € en France métropolitaine.

  • Édition officielle

    Numérotée et garantie par l'éditeur.

  • Note 4.9/5

    Sur les 200 premiers testeurs et joueurs.

Sois prévenu de la sortie

Laisse ton email, on te prévient au lancement de la boutique.

Numéroté · Tirage limité · Expédition dès l'ouverture

Chapitre · Pro

L'antichambre des professionnels

Un espace dédié aux revendeurs, partenaires et médias. Trouve ici les ressources, conditions et points de contact pour travailler avec nous sur l'édition collector.

hello@goeventspartyai.com

À propos

Édité par une petite équipe passionnée, distribué en France et en Belgique. Réponse aux demandes pro sous 48h ouvrées.

Chapitre · Wiki

La grande encyclopédie de Gévaudan

Fiches de personnages, conseils du Maître du Jeu, règles détaillées et déroulement complet d'une partie. Tout pour jouer comme un grand.

  • Carte de rôle Les Citoyens

    La Cité · #01

    Les Citoyens

    Le cœur de Gévaudan : ouvriers, paysans, marchands. Sans pouvoir, mais l'âme de la cité.

    Pouvoir

    La nuit, les Citoyens sont sans pouvoir. Le jour, leur rôle est décisif : identifier et démasquer les ennemis qui menacent la cité — loups, vampires et autres forces malveillantes.

  • Carte de rôle La Diseuse de Bonne Aventure

    La Cité · #02

    La Diseuse de Bonne Aventure

    Lectrice d'oracles, elle voit ce que d'autres ne voient pas. Son intuition est l'arme la plus précieuse de la Cité.

    Pouvoir

    La nuit, vous désignez un citoyen pour identifier son rôle. Cette révélation sera transmise au Bavard, qui la partagera avec la cité. Votre discrétion est indispensable.

  • Carte de rôle Merlin

    La Cité · #31

    Merlin

    L'enchanteur ancestral. Sa magie protège la cité tant que la nuit l'enveloppe.

    Pouvoir

    En mode Village, Merlin se réveille chaque nuit pour neutraliser les ennemis. Il peut concentrer ou répartir ses pouvoirs. Protection : 2 attaques. Vulnérable de jour.

    Vulnérable en plein jour

  • Carte de rôle Le Carabinier

    La Cité · #18

    Le Carabinier

    Tireur d'élite à la solde du roi. Une seule balle d'argent — autant qu'elle compte.

    Pouvoir

    Une fois durant la partie, le Carabinier peut désigner un joueur et faire feu. Si la cible est ennemie, elle est éliminée. Sinon, c'est lui qui tombe.

  • Carte de rôle Le Loup-Garou

    Les Loups-Garous · #12

    Le Loup-Garou

    Soldat de la meute. Anonyme le jour, redoutable la nuit, fidèle à KlausKaiser.

    Pouvoir

    Chaque nuit, les Loups-Garous se réveillent ensemble et désignent une victime à dévorer. Ils ne connaissent que les leurs.

  • Carte de rôle Maître Saint KlausKaiser

    Les Loups-Garous · #00

    Maître Saint KlausKaiser

    L'Alpha originel. Sa morsure transforme. Sa parole fait loi dans la meute.

    Pouvoir

    Le Maître peut, une fois par partie, transformer un Citoyen en Loup-Garou. Il a un droit de véto sur la cible nocturne de la meute.

  • Carte de rôle Le Comte Dracula

    Les Vampires · #40

    Le Comte Dracula

    Le seigneur immortel. Charme, manipule, et règne sur les créatures de la nuit.

    Pouvoir

    Dracula commande aux Vampires et au Dragon Igur. Il peut mordre un joueur pour le convertir, et résiste à une attaque par nuit.

  • Carte de rôle Le Dragon Igur

    Les Ennemis · #39

    Le Dragon Igur

    Bête de feu enchaînée par Dracula. Servile, mais redoutable lorsqu'elle frappe.

    Pouvoir

    Se réveille une nuit sur trois et tue sa cible sur ordre de Dracula. Peut être libéré par Merlin et agir au service de la cité contre les maléfiques. Le MJ précisera les conditions.