Cité médiévale de Gévaudan
Le Palais Royal sous un coucher de soleil flamboyant. Le décor d'un royaume sur le point de basculer.
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Juillet 1777 · Le jeu officiel
Le jeu de société qui transforme tes soirées en enquêtes haletantes. Bluff, déduction, alliances secrètes — qui es-tu vraiment ?

Chapitre · Chronique de Gévaudan

Dans le sud de la France, en juillet 1777, la cité médiévale de Gévaudan devient le théâtre d'événements extraordinaires. Le scientifique Jacques Lebrun, dans sa quête de connaissance, de richesse et de puissance, capture une chauve-souris grise sur un champ de bataille et récupère son sang étrange de couleur bleue. La chauve-souris révèle qu'elle est en mission pour ramener le sang du loup-garou hybride Maître Saint KlausKaiser, et qu'elle possède également le sang du légendaire Comte Dracula. Fort de cette découverte, Lebrun présente un projet audacieux au souverain Albert 1ᵉʳ Dupuis de Francq : créer un sérum capable de vaincre les maladies, d'apporter la jeunesse éternelle et de former une armée de créatures immortelles. Heureusement, la cité n'est pas démunie — la Diseuse de Bonne Aventure, la Magicienne et le Carabinier veillent.
Le destin du Gévaudan est entre vos mains.
Chapitre · La Bande Dessinée
La BD officielle prolonge l'univers du jeu : un récit illustré, dynamique et plein de rebondissements, qui pose le décor de la légende de Gévaudan. Bonne nouvelle : elle est désormais accessible à tous.

Le Palais Royal sous un coucher de soleil flamboyant. Le décor d'un royaume sur le point de basculer.
Une armée façonnée du sang de KlausKaiser et de la chair de Dracula… Saint Albert doit être averti.
Lebrun se lance dans une création qui pourrait sauver — ou damner — la cité tout entière.
Découvre l'histoire intégrale, illustrée case par case, directement sur Canva. Aucun mot de passe requis.
Chapitre · Le Jeu
Bluff, déduction, alliances secrètes, retournements de situation. Choisis ton camp et survis jusqu'à l'aube — si tu en es capable.
Joueurs
8 — 30
Durée
30 — 60 min
Âge
12 ans +
Cartes & rôles
+ 40
Deux modes de jeu
Le jeu propose deux ambiances bien distinctes : à toi de choisir celle qui colle à ton groupe et à ton soir.
Les joueurs sont en mouvement constant dans l'espace de jeu. L'animateur se déplace lui aussi, au cœur de l'action.
Idéal pour
Animations événementielles, soirées immersives, grands groupes
Les joueurs sont installés autour d'une table — ou au sol en extérieur. Seul l'animateur se déplace.
Idéal pour
Soirées entre amis, parties en famille, débutants
Comment jouer
Le Maître du Jeu attribue à chaque joueur un rôle secret : Citoyen, Loup-Garou, Vampire ou autre créature. Personne ne connaît l'identité des autres.
Les yeux se ferment. Le MJ appelle les rôles spéciaux un par un : Loups-Garous, Diseuse, Merlin… Chacun agit dans le secret le plus total.
Le village se réveille, découvre les victimes, débat, accuse. Le vote bannit un suspect. La nuit retombe. La partie continue jusqu'à ce qu'un clan triomphe.
Les rôles
Chaque rôle a un pouvoir, une faiblesse, un clan. Plus de 40 cartes inédites dans le coffret.




Les clans
Les défenseurs de Gévaudan
La meute de KlausKaiser
Le clan de Dracula

Chapitre · Avis & Témoignages
Premiers retours de nos testeurs en avant-première. Bluff, rires, suspense — et des soirées qui n'en finissent pas.
« Le meilleur loup-garou auquel j'ai jamais joué. Les rôles sont riches, l'univers immersif, et l'illustration des cartes est magnifique. On a fini la partie à 3h du matin. »
Camille R.
« Une refonte intelligente du jeu classique. Les nouveaux rôles (Merlin, le Dragon Igur, la Diseuse) apportent une vraie profondeur stratégique. Mes joueurs en redemandent. »
Antoine D.
« On était 15 et personne ne s'est ennuyé. Le système de clans (Cité, Loups, Vampires) crée des retournements de situation incroyables. Cadeau parfait ! »
Sophie L.
« Production haut de gamme, écriture soignée, mécanique éprouvée. Les Loups-Garous de Gévaudan dépoussièrent le genre avec brio. Un must des soirées entre amis. »
Marc T.
« Mes amis pensaient connaître les loups-garous. Ils se sont trompés. La Diseuse de Bonne Aventure et le Bavard ont totalement changé le rythme. Coup de cœur 2026. »
Lina B.
« Très facile à animer, même avec des débutants. Le livret du Maître du Jeu est ultra clair. Les illustrations vintage donnent un cachet incroyable à la table. »
Hugo M.
Chapitre · Boutique

Édition
Collector
Un coffret entièrement repensé : illustrations exclusives, plus de 40 cartes de rôles, livret du Maître du Jeu, scénarios inédits et bien plus. Le lien vers la boutique sera mis en ligne très prochainement.
Livraison France
Offerte dès 49 € en France métropolitaine.
Édition officielle
Numérotée et garantie par l'éditeur.
Note 4.9/5
Sur les 200 premiers testeurs et joueurs.
Numéroté · Tirage limité · Expédition dès l'ouverture
Chapitre · Pro
Un espace dédié aux revendeurs, partenaires et médias. Trouve ici les ressources, conditions et points de contact pour travailler avec nous sur l'édition collector.
hello@goeventspartyai.comÀ propos
Édité par une petite équipe passionnée, distribué en France et en Belgique. Réponse aux demandes pro sous 48h ouvrées.
Boutiques de jeux, librairies spécialisées, e-commerces. Conditions tarifaires et catalogue B2B.
Festivals, conventions, marques compatibles. Co-créons des opérations sur-mesure autour de l'univers.
Dossier de presse, kit visuel haute définition, demandes d'interview et exemplaires presse.
Chapitre · Wiki
Fiches de personnages, conseils du Maître du Jeu, règles détaillées et déroulement complet d'une partie. Tout pour jouer comme un grand.

La Cité · #01
Le cœur de Gévaudan : ouvriers, paysans, marchands. Sans pouvoir, mais l'âme de la cité.
Pouvoir
La nuit, les Citoyens sont sans pouvoir. Le jour, leur rôle est décisif : identifier et démasquer les ennemis qui menacent la cité — loups, vampires et autres forces malveillantes.

La Cité · #02
Lectrice d'oracles, elle voit ce que d'autres ne voient pas. Son intuition est l'arme la plus précieuse de la Cité.
Pouvoir
La nuit, vous désignez un citoyen pour identifier son rôle. Cette révélation sera transmise au Bavard, qui la partagera avec la cité. Votre discrétion est indispensable.

La Cité · #31
L'enchanteur ancestral. Sa magie protège la cité tant que la nuit l'enveloppe.
Pouvoir
En mode Village, Merlin se réveille chaque nuit pour neutraliser les ennemis. Il peut concentrer ou répartir ses pouvoirs. Protection : 2 attaques. Vulnérable de jour.
Vulnérable en plein jour

La Cité · #18
Tireur d'élite à la solde du roi. Une seule balle d'argent — autant qu'elle compte.
Pouvoir
Une fois durant la partie, le Carabinier peut désigner un joueur et faire feu. Si la cible est ennemie, elle est éliminée. Sinon, c'est lui qui tombe.

Les Loups-Garous · #12
Soldat de la meute. Anonyme le jour, redoutable la nuit, fidèle à KlausKaiser.
Pouvoir
Chaque nuit, les Loups-Garous se réveillent ensemble et désignent une victime à dévorer. Ils ne connaissent que les leurs.

Les Loups-Garous · #00
L'Alpha originel. Sa morsure transforme. Sa parole fait loi dans la meute.
Pouvoir
Le Maître peut, une fois par partie, transformer un Citoyen en Loup-Garou. Il a un droit de véto sur la cible nocturne de la meute.

Les Vampires · #40
Le seigneur immortel. Charme, manipule, et règne sur les créatures de la nuit.
Pouvoir
Dracula commande aux Vampires et au Dragon Igur. Il peut mordre un joueur pour le convertir, et résiste à une attaque par nuit.

Les Ennemis · #39
Bête de feu enchaînée par Dracula. Servile, mais redoutable lorsqu'elle frappe.
Pouvoir
Se réveille une nuit sur trois et tue sa cible sur ordre de Dracula. Peut être libéré par Merlin et agir au service de la cité contre les maléfiques. Le MJ précisera les conditions.